简介:
Blender是一个开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,Blender 以 python 为内建脚本,支持外挂 Yafaray 渲染器,同时还内建游戏引擎。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D可视化,拥有极丰富的功能,而且很大部份是高端模组塑造软体。强大的快捷键功能让你事半功倍。
目录:
超强三维软件Blender快速入门教程135节完整版视频配套文件
超强三维软件-Blender快速入门教程[系统教学]配套文件(10)
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第八章.rar
第二章.rar
第九章.rar
第六章.rar
第七章.rar
第三章.rar
第十章.rar
第四章.rar
第五章.rar
第八章:纹理绘制
课时118:创建画布的常用方法.mp4
课时119:画笔的基本用法-.mp4
课时120:其他绘制工具介绍.mp4
课时121:纹理(镂版).mp4
课时122:纹理遮罩(镂版).mp4
第二章:Blender快速入门
课时04:羊角锤模型.mp4
课时05:羊角锤材质.mp4
课时06:色子模型和跌色子动画.mp4
课时07:玻璃可乐瓶模型-瓶盖.mp4
课时08:玻璃瓶可乐模型.mp4
课时09:玻璃瓶可乐模型-可乐气泡.mp4
课时10:玻璃瓶可乐模型-表面水珠.mp4
第九章:角色动画
课时123:骨骼的基本用法.mp4
课时124:权重对骨骼动画的影响.mp4
课时125:柔性骨骼.mp4
课时126:反向动力学 IK链.mp4
课时127:绑定卡通人物模型-创建骨骼.mp4
课时128:绑定卡通人物模型 – 腿部控制器.mp4
课时129:绑定卡通人物模型 – 手臂控制器.mp4
课时130:绑定卡通人物模型 – 镜像骨骼和绑定.mp4
课时131:绑定卡通人物模型 – 修改控制器形状和动画.mp4
第六章:渲染输出(Blender 2.83)
课时100:折射焦散和反射焦散.mp4
课时101:排除灯光.mp4
课时102:排除反射.mp4
课时103:模型合成到实景.mp4
课时104:通过节点输出图像.mp4
课时105:利用深度图创建景深(Z通道).mp4
课时106:利用工作台做简单的分层渲染效果.mp4
课时107:分层渲染(物体编号,材质编号).mp4
课时90:环境光遮蔽(Eevee).mp4
课时91:辉光.mp4
课时92:景深(Eevee 和 Cycles).mp4
课时93:次表面散射(Eevee 和 Cycles).mp4
课时94:屏幕空间反射.mp4
课时95:运动模糊(Eevee 和Cycles).mp4
课时96:烘焙间接光照明(Eevee).mp4
课时97:毛发(Eevee).mp4
课时98:体积光(Eevee和Cycles).mp4
课时99:阴影(Eevee).mp4
第七章:物理属性
课时108:刚体碰撞动画.mp4
课时109:布料的基本用法.mp4
课时110:飘扬的旗帜.mp4
课时111:布料的压力效果.mp4
课时112:懒人沙发的简易做法.mp4
课时113:充气字母的做法(体素重构).mp4
课时114:火焰的做法.mp4
课时115:液体.mp4
课时116:液体在管道中流动.mp4
课时117:控制流体的黏度.mp4
第三章:硬表面建模技巧
课时11:布线、改线的基本方法.mp4
课时12:在平面上开圆洞技巧(含loopTools插件).mp4
课时13:在圆柱上开圆洞技巧.mp4
课时14:圆形上开异形洞技巧.mp4
课时15:平均折痕(硬化边线).mp4
课时16:径向对称(螺丝模型).mp4
课时17:螺纹模型.mp4
课时18:对称的用法(含篮球模型).mp4
课时19:轴心点和坐标轴.mp4
课时20:创建和解除父子集关系.mp4
课时21:缩裹修改器的用法.mp4
课时22:摩托车油箱模型(晶格修改器).mp4
课时23:在表面细分下创建犀利的凸角.mp4
课时24:在表面细分下创建犀利的凹角.mp4
课时25:改线技巧.mp4
课时26:在圆柱表面创建模型.mp4
课时27:复杂碟形模型练习.mp4
课时28:在平面上开椭圆形洞口.mp4
课时29:布尔修改器.mp4
课时30:拓扑.mp4
课时31:拓扑练习.mp4
第十章:动画制作
课时132:曲线编辑器.mp4
课时133:相机沿**路径运动.mp4
课时134:变色和隐藏模型动画.mp4
课时135: 随机变色动画.mp4
第四章:Blender建模知识点总汇(Blender 2.82)
课时32:视图(活动相机,渲染框)_1.mp4
课时33:选择(随机选择,选择相连元素).mp4
课时34:添加对象.mp4
课时35:物体(关联复制,全局删除,新建场景).mp4
课时36:网格(投影切割,法向,分离).mp4
课时37:顶点(断离顶点,挂钩,顶点组).mp4
课时38:边(倒角权重,无损建模).mp4
课时39:面(面实体化,完美建面).mp4
课时40:垃圾桶模型(遮罩、线框修改器).mp4
课时41:马克杯模型(挤出至光标),旋绕.mp4
课时42:创建山体模型的两种方式(精简修改器和置换修改器).mp4
课时43:宫灯(尖分面,栅格效果制作).mp4
课时44:复杂轮胎建模1.mp4
课时45:复制轮胎建模(晶格修改器,曲线修改器)2.mp4
课时46:蒙皮修改器和拉普拉斯变形.mp4
课时47:建形、拆边、挂钩、简易形变修改器介绍.mp4
课时48:网格形变修改器和形态键.mp4
课时49:卷轴动画(网格形变修改器和形态键).mp4
课时50:扳手模型(拓扑建模).mp4
课时51:打乒乓球动画(简易形变修改器和Freestyle).mp4
第五章:综合练习(含材质、灯光、后期合成节点
课时52:水乳霜模型(螺旋瓶口)1.mp4
课时53:水乳霜模型(无损建模添加倒角)2.mp4
课时54:水乳霜模型(材质)3.mp4
课时55:洗面奶模型1.mp4
课时56:洗面奶模型2(模型尾部凹凸效果制作-凹凸节点).mp4
课时57:洗面奶模型3-渲染.mp4
课时58:羊角锤木纹手柄拆UV和纹理绘制.mp4
课时59:各项异性(不锈钢底锅材质).mp4
课时60:金属拉丝效果(噪波纹理节点).mp4
课时61:易拉罐模型1.mp4
课时62:易拉罐模型2.mp4
课时63:易拉罐模型3.mp4
课时64:易拉罐模型-拆分UV.mp4
课时65:口红模型1.mp4
课时66:口红模型2.mp4
课时67:口红模型3.mp4
课时68:薯片包装建模.mp4
课时69:相机镜头模型1.mp4
课时70:相机镜头模型2.mp4
课时71:相机镜头模型3.mp4
课时72:相机镜头模型4-缩裹修改器.mp4
课时73:相机镜头模型5.mp4
课时74:相机镜头模型6.mp4
课时75:**模型-手柄1.mp4
课时76:**模型-护手.mp4
课时77:**模型-手柄2.mp4
课时78:**模型-刀 1.mp4
课时79:**模型-刀 2.mp4
课时80:节点的基本属性(端口颜色).mp4
课时81:纹理坐标节点的输出端口用法.mp4
课时82:凹凸贴图、法线贴图和置换贴图之间的区别.mp4
课时83:PBR材质的应用.mp4
课时84:金属坑洞材质.mp4
课时85:分离XYZ节点(渐变效果).mp4
课时86:气泡材质(层权重).mp4
课时87:迷彩服纹理(混合三种颜色).mp4
课时88:为模型边缘着色(尖锐度端口).mp4
课时89:抠图去背景.mp4
第一章:Blender视图操作
课时01软件介绍和下载.mp4
课时02.Blender基础功能介绍.mp4
课时03:Blender 2.9的重要变化.mp4
自己找的素材
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